《倩女幽魂》上线后,雷火对引擎进行了深度迭代,尤其在水面渲染、光影效果等方面实现了显著提升。然而,当互娱项目组提出希望共享这一技术成果时,却被传遭到雷火方面的拒绝。
为啥也不搞游戏产品内斗了?
取得如今的成功,绝对也离不开以前产品赛马机制的受益。不光是游戏《王者荣耀》《逆战》《和平精英》,连QQ秀、QQ空间、微信等也是在多个类似项目中,优中选优的最佳产品。
爆款游戏的出炉离不开社交基因与底层玩法,公司的长青游戏基本离不开这两点。
近年来整体产品表现却难言出色,近五年来IP爆款游戏仅有《暗区突围》《元梦之星》两款,其他诸如《DNF手游》《金铲铲之战》都有吃老本之嫌。
发布反舞弊通告,主要涉及腾讯内部的IEG、CSIG、PCG以及WXG等4个部门。
游戏的半壁江山。
游戏内部发文,宣布天美工作室从十余个子工作室整合为J1/L1/J3/T1四大研发子工作室,由纪泽锋、李旻、姚远、单晖等明星制作人挑大梁。
IEG也对“国内发行线”进行了大刀阔斧的改革,撤销了合作产品部和P1、P3、P8合作部,并在发行线下新设五大产品部分别为:体育产品部、音舞产品部、V3产品部、V6产品部,V7产品部,同时调整K3合作部,拉开了腾讯游戏的变革帷幕。
集团高级副总裁马晓轶曾对此解释:中国游戏市场已从高速扩张的“上半场”步入竞争加剧的“下半场”,市场日趋成熟,爆款产品愈发难以。在此背景下,持续深耕已有优势产品、延长生命周期,成为更稳健且可持续的发展路径。
聚焦长青游戏也取得不错的成绩。据Sensor Tower的统计,今年7月腾讯游戏收入环比增长20%,《王者荣耀》《和平精英》及《PUBG MOBILE》贡献显著,其中《三角洲行动》iOS端收入暴涨166%,带动整体表现。
的游戏战略已逐渐由“赛马机制”逐渐过渡转变成“养马机制”,工作室首先要拥有自己专精的目标领域才能够存在,然后尝试开拓更多品类,为后续的精品铺路。
的长青“金矿游戏”《梦幻西游》之所以能持续盈利超过20年,关键在于游戏金融属性形成的独特玩家生态。相比之下,《阴阳师》在五周年后逐渐进入衰退期,而《逆水寒手游》和《蛋仔派对》也显现出类似的发展趋势。
尽管开发团队宣称《逆水寒手游》将服务玩家十年以上,丁磊也公开表示希望将《蛋仔派对》打造成如《梦幻西游》般长青产品。但就目前产品的发展态势来看,可能性不大。
同样,米哈游也正面临与相似的长期运营难题,虽然《原神》与《崩坏:星穹铁道》在上线时取得亮眼的成绩,但后续因产能不足而频繁陷入“长草期”,游戏的口碑和业绩都大不如前。
和米哈游除了个别拳头产品,都依赖高成本的买量来不断拉新,难以形成稳定的高用户留存率和玩家“活水”,而且大部分收益最终流向应用渠道和广告平台。游戏厂商自身的话语权有限,对项目试错的容忍度就只会越来越低。
现在的游戏大厂,无论是项目、项目负责人,还是工作室及其管理者,获取资源的关键途径始都转变为用产品的实际表现来说话。但这种模式究竟能将团队推向怎样的新高度,仍有待时间去进一步检测和验证。
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