腾讯游戏今天宣布,它正在与Arm合作探索下一代移动游戏的尖端渲染技术,以在画面质量,性能和功耗上取得突破。随着智能设备计算能力的飞速发展,手机游戏的视觉效果在某种程度上可与传统AAA杰作媲美。
腾讯游戏和Arm将使用Mali GPU架构功能作为蓝图,以优化和重构现有的移动渲染管道。他们为Arm系统集成了软件分析和调试界面,该界面为手机游戏的开发和调试提供了一个新的出色平台。
迄今为止,渲染引擎已经在以下领域展示了许多高级功能:
深度优化的移动延迟阴影管线,可使用数百个动态光源渲染复杂的场景。
支持Bloom,体积照明,FXAA / SMAA和其他后期处理效果。Mali GPU在Mali GPU上实现了极高的渲染质量。
利用Mali GPU的计算能力来实现Vulkan Subpass Merge和OpenGL ES Pixel Local Storage等功能,减少了目标系统内存的需求。
在某些型号上,可以节省30%以上的功率和带宽,平均运行时温度降低3-5摄氏度,并且能够以更低的成本进行读写。以最高质量连续进行高帧频渲染。
独特的引擎实时调整工具与Arm集成的HWCPipe(硬件计数器管道接口)一起,用于实时跟踪和显示性能数据可以有效地提高赛后项目开发的效率。
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