、米哈游的新游,这就导致中小厂商看不到在端的未来,被迫转型往小游戏端口寻求机会。
三来,与小游戏可以无缝互通;多款小游戏的成绩都表明,无论是先上小游戏,再转型至,还是先上,再到小游戏,都有一定的机会可言,其中关键就在于团队对于产品品质以及在营销侧方面的把控。
但在“狂欢”过后,如今的小游戏买量也出现了一定的难题——
一个是买量价格不可避免的持续升高;根据巨量引擎展示的数据来看,如今的小游戏买量市场,用户获取成本已经攀升至一个较高的价格。
另一个则是小游戏逐渐固化;如今小游戏畅销榜TOP10的产品,多是厂商花重金在营销方面取得的成果,中小厂商很难在其中立足。
然而,不可否认的是,随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,小游戏在玩法创新、画面质量等方面还有很大的提升空间,如《三国:冰河时代》项目的刘小龙就曾提及,。
因此,随着微小端口的不断进化,未来势必还会有更具竞争力的产品出现,同时在买量市场也会迎来一次新的洗牌,基于此,DataEye研究院会进行长期的关注。
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