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科技与二次元的生态跨界,汽车、机器人也来ChinaJoy“凑热闹”

时间:2025-08-03 16:52:25

  
 

  “这个展排队很夸张,我想周日,三十多度的高温不至于吧,来了才知道什么叫排队,什么叫人人众!”日前,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会正式在上海开幕,为期四天,累计743家企业报名参展,预计日均人流量将达5.5万余人次。从公开数据显示,2025年1-6月,中国电子竞技产业收入127.61亿元,同比增长6.10%。在ChinaJoy的舞台上,除了各种游戏IP的展示、试玩以及限量产品的售卖,还有数字娱乐体验在手机、PC、XR等广泛终端上的扩展。在N5骁龙主题馆,能看到小米、魅族、荣耀等厂商带来的游戏手机、AI PC等终端产品。

  另外,AI时代,人形机器人几乎成了展览的招牌,今年ChinaJoy设立了智慧娱乐机器人主题展区,观众可以和机器人来场“足球PK赛”。

  当下,电竞市场的火爆,正在推动链条上的细分产业,迎来快速发展。ChinaJoy作为全球数码互动娱乐的重要平台,不仅是游戏玩家的狂欢节,也是科技企业狂秀“肌肉”的舞台。在ChinaJoy上,游戏制作公司之外,更多的上游企业也开始加入这场盛会,并联动终端厂商,一起呈现出融合前沿技术创新、潮流游戏装备和沉浸数字娱乐体验的夏日盛宴。

  其中,作为电竞产业关键的一环,电竞显示器近年来一直处于一个长期繁荣的状态,保持着较高的增长速度。最新数据显示,在整体显示器的线上市场中,电竞产品的渗透率已经高达62%。IDC预计,2025年中国PC显示器出货量将增长1.6%,电竞显示器市场增幅更将达到12.4%。

  
 

  今年,TCL华星携手三星、联想、华硕、AOC、飞利浦、iQOO、Acer、MSI、LG、雷鸟等品牌合作伙伴联合参展,展示了在电竞显示领域与智能终端上的最新成果。另一家半导体显示解决方案提供商天马,今年则是首次亮相ChinaJoy,围绕娱乐、日常办公等场景,打造了“高刷体验区”与“护眼体验区”。

  而在移动电竞日益走向专业化与大众化的当下,智能手机的性能已成为影响赛事质量、决定玩家体验、以及拓展行业生态的重要因素之一。今年在N5馆,高通第六次打造“骁龙主题馆”,携手运营商、手机、PC及XR等终端厂商、游戏工作室、游戏技术厂商和发行商、电商等75家行业合作伙伴,带来覆盖10大品类的超过100款终端和超过50项多终端游戏大作及应用演示。

  众所周知,游戏手机对性能要求更高,各家品牌主打游戏定位的产品基本上搭载的都是当下的旗舰处理器。作为主流芯片厂商,几乎所有厂商的旗舰机都会选择骁龙处理器,高通技术公司手机、计算和XR事业群总经理阿力克斯·卡图赞透露:“目前,骁龙8至尊版移动平台已支持184款产品设计,包括市场上最强大的Android游戏设备。”

  除了手机,XR作为近两年高速成长的产业,在苹果、Meta以及国内众多AR公司的带领下,也正在成为游戏玩家的新选择。去年,BB方案的AR眼镜就因为黑神话悟空的火爆而出圈。

  今年在ChinaJoy上,
 

  同时,观众还可以通过AR大屏以第一人称视角体验热门游戏大作;佩戴四合一运动拍摄眼镜,体验专业运动加内容创作;借助AI眼镜实现实时翻译,进行跨语言无障碍交流。小米集团手机部副总裁、可穿戴部总经理张雷透露,“小米AI眼镜的声量和销量都远超预期,还在眼镜端实现了比手机端更高的小爱呼叫活跃度,看到了AI眼镜作为‘面向下一代的个人智能设备’将带来的无限可能。”

  不过,相比较往年,VR企业参展的数量给人感觉有所降低,尤其是在VR游戏内容上,而这倒也符合VR在国内发展的现状。对比AR的持续增长,VR在国内则是不断下滑,并且早在去年AR设备销售占比就已经超过了VR。

  目前,人形机器人虽然还处于发展的初期阶段,但是作为面向未来的终端形态,这次也没有缺席ChinaJoy。在骁龙主题馆,当红明星机器人宇树科技G1Q在现场与观众互动。

  
 

  今年,ChinaJoy还设立了慧娱乐机器人主题展区,分为“展览展示+赛事活动”两大功能区域,智元科技、优必选、加速进化等机器人企业参展,观众在现场可以与机器人来场足球PK。

  另外,小米、比亚迪等汽车厂商也来参展,被很多网友笑称是在逛“二次元车展”。其中,比亚迪展示了与游戏《黑神话:悟空》的联动车型。

  
 

  对比往年,虽然因为某些方面的限制,导致ChinaJoy的关注度有所下降。但是,从人流量来看,作为To C的舞台,ChinaJoy仍是品牌出圈的新机遇。不仅如此,移动游戏的兴起,也让移动终端设备进一步受到关注,这些年推出的游戏电竞手机,就是手机厂商们想要出圈,在细分市场进行争夺。

  2018年,被称为“游戏手机的元年”,这一年,移动游戏收入首次占据全球游戏总收入的一半以上。2019年,包括手机和平板电脑在内的移动终端,已经成为游戏市场中最大的细分领域,是玩家最为青睐的游戏平台之一。

  在展馆内,能够看到借助与游戏IP的联名,手机、运营商品牌来推广自家的终端产品以及对未来要发布的新品做预热。也有的厂商会借助热门的IP,发布定制版新品,以此来吸引相关玩家的关注。“像这种联名本身也不是走量的,就是为了在CJ的舞台限量出售,从而吸引新的用户关注。”某手机品牌工作人员对作为上游芯片厂商,高通连续多年参加ChinaJoy以及包馆联动生态伙伴参展,也是看到了游戏市场的潜力以及变化。高通公司全球副总裁侯明娟指出,“游戏是一个完整的、极致的用户体验场景,它对芯片能力以及周边合作伙伴的深度沟通的一个很大的挑战,需要整个产业链一起合作。我们用骁龙来命名这个馆,也就是希望跟合作伙伴有一样的共识,要把消费者的用户体验做到最好。”

  与此同时,区别于过往对于游戏硬件的认知,堆硬件比参数只是纸面数据,以游戏为基底,生态跨端的联动和合作成为主流,也是竞争比拼中的关键一环。在小米展台能看到,除了手机,还有平板、耳机、AI眼镜、Wi-Fi路由器及车机等多款设备,带来办公、娱乐、出行等场景的跨终端体验,通过生态的优势来打破用户过往对于数字娱乐边界的认知。

  
 

  一些手机终端品牌为了能够有更好的游戏体验,也会在高通芯片的研发阶段就进行合作,双方联合调教,从而实现差异化优势。除此之外,上游芯片厂与游戏开发商的合作也在加深,比如高通与的合作,利用NPU的AI能力,在雷火工作室开发的多款热门手机游戏中部署AI算法。

  值得一提的是,虽然手机厂商大多聚集在骁龙馆,但是华为和OPPO则在另外的展区搭了展台。其中,OPPO主打的是与《排球少年》的跨界合作,希望能够触达年轻圈层,从而出圈。对比之下,华为则是希望借助游戏,来推动鸿蒙生态的发展。

  
 

  总的来说,ChinaJoy已经不再单纯是过往的单一印象,各个行业各个产业之间界限越来越模糊,科技与二次元之间的互动与跨界生态联合,在未来将会是常态,也是推动各自产业创新以及刺激新消费的新方式。

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