据Eurogamer称,希望发行PlayStation 4游戏的开发者必须确保他们的作品也可以在即将推出的PS5上使用。索尼内部合作伙伴门户网站的文档指出,截至7月13日,提交认证的任何软件都必须在两个平台上都可以运行,并且在每个平台上都提供相同的体验。换句话说,在PS4上启用的所有游戏模式和选项也必须在PS5上可用。这种方法意味着在PS4生命周期的黄昏期间发布的标题应与PS5完全向前兼容,后者计划于2020年假期发行。
根据Eurogamer,索尼表示将与开发人员联系,并指导他们如何测试其游戏与PS5的兼容性。此外,提交的任何标题都必须保持兼容-开发人员在发布后无法撤消功能。(PS3所有者可能还记得索尼通过固件更新删除了某些功能,例如其他操作系统和 Folding @ home,以及减少了与PS3硬件版本的向后兼容性。)此新要求仅适用于7月13日或之后提交审核的游戏-并不意味着在该日期之后发布的任何游戏都将向前兼容。在制作光盘和进行最后润色之前,最终或接近最终版本的标题将发送给Sony进行审批。因此,如果没有其他补丁程序,则7月或8月发行的游戏不一定可以在PS5上运行。
这一消息使索尼向后兼容的方法更加清晰。该公司表示,PS4游戏的绝大多数以及几乎所有前100名PS4游戏都将在PS5上播放。否则,至少在与微软确保Xbox One游戏在即将面世的Xbox Series X以及其Smart Delivery计划上进行的工作相比,索尼的战略一直含糊不清。目前尚不清楚在PS5上运行PS4游戏会产生什么结果,索尼也未评论是否或将如何处理PS5上PS4的PSN市场上的可下载游戏。
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